segunda-feira, 16 de dezembro de 2019

2020

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Fim do 1º Período


E assim chegamos ao fim de mais um ano. E que ano fantástico!

Neste período aprendemos muitas coisas novas: a trabalhar com o blogue, com o Canva, com o CorelDRAW, entre muitas outras,  e mal podemos esperar pelas próximas aulas!
Em 2020 voltaremos com mais trabalhos e projetos para vos dar a descobrir mais sobre o mundo da informática.
Queremos agradecer-vos e desejar um bom Natal, bem como um bom final de 2019 e uma excelente ano de 2020.

Clica na imagem para ver a versão animada! 😄😄

domingo, 15 de dezembro de 2019

CorelDRAW Ficha 3 - Preenchimento interativo



Hoje explorámos as diversas ferramentas de prrenchimento interativo do programa CorelDRAW,
Neste projeto, usámos as ferramentas de sombraeamento, distorção, mistura, entre outras.


O resultado final das nossas experiências com o CorelDRAW.

quarta-feira, 11 de dezembro de 2019

CorelDRAW


Hoje começámos a trabalhar com o programa de desenho vetorial, o CorelDRAW.
Explorámos as suas várias ferramentas e potencialidades, e deixamos aqui o nosso trabalho sobre os diferentes tipos de preenchimentos que são possíveis fazer.











quarta-feira, 4 de dezembro de 2019

Imagem-Design Gráfico


O resultado da nossa experiência com o Canva, uma ferramenta de design gráfico.


quarta-feira, 27 de novembro de 2019

Imagem-Ficheiros de imagem


Para poderem ser tratadas em programas de computador, os ficheiros de imagem podem ser guardados numa grande variedade de formatos, bitmap (baseado em mapas de bits) ou vetoriais (baseado em equações matemáticas). 
Estes formatos possuem normalmente técnicas de compressão, que permitem reduzir a redundância de dados, de modo a armazená-lo mais rápida e eficientemente e facilitar a sua transmissão.

- Compressão sem perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem;

- Compressão com perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original.

Hoje iremos falar de alguns tipos de formatos para imagens bitmap.

    Imagem relacionada
  • BMP (Bitmap)
É um formato muito popular, devido ao programa de desenho da Windows, o Paint.
É o formato mais comum e até ao momento não possui qualquer tipo de técnica de compressão


  • GIF ( Graphics Interchange Format)
Formato com técnicas de compressão sem perdas, não perdendo qualidade quando é alterado o tamanho original da imagem, e ocupando pouco espaço no armazenamento, sendo por isso ideal para páginas Web.
Este formato é muito popular devido a características como a transparência, entrelaçamento e, sobretudo, a animação.

  • JPEG (Joint Photographic Experts Group)
É um formato muito utilizado para a compressão de ficheiros, uma vez que possui vários níveis de compressão com perdas, o que implica pequenas perdas de informação e de qualidade de imagem.
Resultado de imagem para JPEGA compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações redundantes e irrelevantes, ou seja, na repetição da mesma cor em pontos adjacentes ou de cores semelhantes não diferenciadas a olho nu.
Este formato ocupa muito pouco espaço no disco (por vezes menor que os do formato GIF), sendo muito usado em páginas da Internet.


  • PDF (Portable Document Format
Criado pela Adobe, este formato é usado para converter e comprimir documentos de texto e imagens para leitura. Para ler estes documentos, é necessário ter instalado no dispositivo um Adobe Reader.

  • PNG (Portable Network Graphics)
Tal como o formato GIF, o formato PNG é um formato com algoritmos de compressão sem perdas, mantendo a qualidade quando são armazenadas e transmitidas. Para além disso, consegue suportar uma profundidade de cor maior do que o GIF (48 bits, enquanto que o formato GIF so suporta até 24 bits), pelo que é um bom substituto deste formato, embora não comporte animação.


  • TIFF (Tagged Image File Format)
O TIFF é um formato sem compressão de imagens. Apesar disso, é o maior em tamanho e o melhor em qualidade.

domingo, 24 de novembro de 2019

Imagem-Modelos de cor


Para os sistemas gráficos reproduzirem as cores é necessário criarem-se modelos que as representem, tendo em conta a natureza do olho humano, da luz e da cor.
Estes modelos de cor permitem especificar uma determinada cor através de sistemas de coordenadas, na qual a cor é representada por um ponto.
Existem vários modelos de cor e, no campo da imagem digital, estão adaptados a dispositivos de saída (ex: monitores, impressoras e televisores).


  • Modelo RGB (Red Green Blue)

O modelo RGB é um modelo aditivo que permite exibir imagens de cor em monitores. Este modelo descreve as cores como uma combinação das três cores primárias: vermelho, verde e azul.
Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos. A cor branca corresponde à representação simultânea das três cores primárias (1,1,1), enquanto que a cor preta corresponde à ausência dessas três cores (0,0,0).

As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão.

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Cores do modelo RGB representadas por valores decimais e inteiros




  • Modelo CMYK ( Cyan Magenta Yellow BlacK)


A partir do modelo CMY, ao qual foi adicionado a cor preta, surgiu o modelo CMYK. 
O modelo CMYK é utilizado  em impressoras, fotocopiadoras, pintura e fotografias.
Este modelo subtrativo descreve as cores como uma combinação das três cores primarias de impressão: o ciano, magenta e amarelo. 
A cor preta foi adicionada por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo a mistura de cores.
Sendo um modelo subtrativo, é o oposto do modelo RGB, e as cores primárias de um são as cores secundárias do outro


  • Modelo HSV ( Hue Saturation Value)

O modelo HSV é definido segundo três parâmetros: 

  • Tonalidade (matiz ou hue): é a cor  pura com saturação e luminosidade máxima. Exprime-se em valores angulares entre 0 e 360 graus.
  • Saturação (saturation):  indica a intensidade da tonalidade ( se uma cor é mais esbatida ou forte). Exprime-se em valores percentuais entre 0% (inexistência de cor ) e 100% ( cor saturada ou pura). Uma cor pura nao contém a cor preta nem a branca.
  • Valor (value): traduz a luminosidade ou brilho de uma cor. Exprime-se em valores percentuasi entre 0% ( a cor é muita exura; apresenta garnde quantidade da cor preat) e 100% ( a cor é clara, pura, saturada).



Este modelo é utilizado sobretudo utilizado na mistura de cores do ponto de vista artístico, pela importância que dá à tonalidade e sombras da cor.





  • Modelo YUV 

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O modelo YUV é definido pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U = blue - Y e V= red - Y), pelo que consegue guardar a informação de luminância separada da informação de crominância, mantendo-as independentes uma da outra. Isto permite uma boa compressão de dados, pois alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, uma vez que a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.
O modelo YUV é adequado às televisões a cores e à transmissão de sinais de vídeo.





Fontes:
https://images.app.goo.gl/jhpekL81P7E454h18
https://images.app.goo.gl/qtcfQJn2PQb9WB4X7
https://images.app.goo.gl/9e3Ar1ir9F1jffX69
https://images.app.goo.gl/dQv7Uj3AsyEHCaWWA
https://images.app.goo.gl/aFrMngKx5YU1mNoj7

https://classroom.google.com/u/2/c/Mzc5NjA3ODYyNTVa/m/MzkyODkzMzEwMTFa/details

quarta-feira, 20 de novembro de 2019

A importância da cor e da imagem



Hoje iniciámos a segunda subunidade sobre utilização de sistemas multimédia, destinada à imagem.
A imagem é a representação visual de um objeto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho e do vídeo.
Uma imagem pode ser representada digitalmente através de números binários codificados. Desta forma, podem ser armazenadas, transferidas, reproduzidas, impressas e processadas por meios eletrónicos.
As imagens digitais têm aplicações tanto nos campos comercial e industrial como nos campos científico, pedagógico, lúdico, etc.
Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com a ajuda de programas informáticos e transmitidas pelas redes informáticas.
Imagem relacionada
A importância da cor na imagem.

A cor está presente em tudo o que observamos, desempenhando um papel essencial na imagem e na perceção da realidade, conferindo maior realismo às imagens e às
cenas visualizadas.



"Uma imagem vale mais que mil palavras"


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A imagem sempre teve maior capacidade de cativar e de captar a atenção de qualquer recetor. É, por isso, uma melhor forma de transmitir informação, sendo mais eficaz do que qualquer conjunto de palavras.









Fontes:


sexta-feira, 8 de novembro de 2019

Nuvem de palavras


Hoje, na aula, criamos uma nuvem de palavras usando o site https://wordart.com/create, com os nomes de todos os nossos coleguinhas do 12ºC. 
Clica na imagem 😉




Texto e fontes tipográficas


As fontes são conjuntos de caracteres  (letras, números,símbolos) com as mesma características físicas, ou seja, com o mesmo desenho e o mesmo padrão.
São as fontes que determinam como é visualizado o texto e a informação no ecrã.

Estas são identificadas por nomes e classificadas segundo famílias.


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Família tipográfica Times New Roman

Os diferentes tipos de letras são classificados, principalmente, em serifas (Serif) ou sem serifa (Sans-Serif).
As fontes com serifa tendem a ligar o olhar através do texto, sendo, por isso, tipicamente usadas em blocos de texto. 
As fontes sem serifa valorizam cada palavra individualmente pelo que costumam ser usadas em textos mais curtos.
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Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.
As fontes bitmapped  são constituídas por pontos, os pixeis, que formam os caracteres, o que causa a perda de qualidade quando são ampliadas.
As fontes escaladas, por sua vez, são definidas matematicamente e contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que
são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas, o que permite a sua ampliação sem perder qualidade.



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Comparação entre fontes bitmapped e escaladas




Georgia é um tipo de fonte tipográfica de serifa criada em 1993 pelos designers Matthew Carter e Tom Rickner, para a Microsoft, como parceira serifada da primeira fonte sem serifa da Microsoft, a Verdana. Foi lançada em 1996 e é atualmente uma das fontes mais usadas por toda a Web.


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A familía da fonte Georgia





Fontes:

https://images.app.goo.gl/yiMzvtSPFyaZYAaJ6
https://images.app.goo.gl/U12Zusd5gGWXGHmg6
https://images.app.goo.gl/Rb5waZm7bHd4MKtu6
https://images.app.goo.gl/VLhRTZaxudUdCQ3x7

quinta-feira, 7 de novembro de 2019

Texto e codificação de caracteres

Fonte: standard

Hoje, na aula, iniciámos uma nova subunidade relacionada com um dos tipos de multimédia que todos conhecemos bem: o texto.
Antes de 1960, cada computador usava um código próprio para a representação de letras, números e símbolos que usamos.
Na década de 60, porém, surgiu a necessidade de os computadores trocarem informação entre si. Assim, surgiram os padrões de codificação. Estes padrões consistem em tabelas com grupos de bits que representam determinados caracteres. Estes relacionam o conjunto de caracteres ( que se pretendem representar) com um conjunto de números  ou impulsos elétricos, entre outros,  de forma a facilitar a comunicação entre os vários sistemas e a troca de dados.
Assim surgiu, nos anos 60, a tabela de código ASCII (American Standard Code Information Interchange) que utiliza conjuntos de 7 bits para representar 128 caracteres, muitos deles adequados apenas à língua inglesa.
A tabela ASCII tem, assim, grandes fragilidades quando mudamos de linguagem e a  crescente necessidade da troca de dados a nível global levou a um novo código que define todos os caracteres da maior parte das línguas do mundo, o Unicode. Este novo tipo de codificação universal permite representar conjuntos até 4 bytes (32 bits) o que permite codificar caracteres acentuados, símbolos de pontuação, símbolos técnicos e matemáticos e outros símbolos gráficos.

Uma tabela ASCII
Uma tabela Unicode

É possível converter qualquer imagem em ASCII, confere aqui os nossos resultados. Podes também converter as tuas imagens em ASCII no site https://www.ascii-art-generator.org/







O logo da nsosa escola ASCII

O nosso logo ASCII

















Fontes:  
https://lh3.googleusercontent.com/lZjGmengvrdeECyBAqm6N2e8pnYZv5oKBiD7g1BKS3t31k03VUUHqGI4PgRGOswHj2vM=s85
https://images.app.goo.gl/a8JHMNgAqGnLxtxD9
http://2.bp.blogspot.com/_1M9hyc7r_c4/TOWLsf65HiI/AAAAAAAAAHM/5rK3SpG3psM/S198/1%2B%25287%2529.jpg
http://www.network-science.de/ascii/
https://manytools.org/hacker-tools/convert-images-to-ascii-art/go
https://pplware.sapo.pt/software/ascii-generator-as-suas-imagens-em-texto/
http://buulex.blogspot.com/2016/10/padroes-de-codificacao-de-caracteres.html

domingo, 27 de outubro de 2019

A importância da representação digital da informação na multimédia


A representação digital da informação  é a característica mais importante do sistema multimédia, uma vez que permite utilizar o computador como um processador simbólico. Assim, é necessário perceber como é representada a informação, para compreender como funciona um sistema ou aplicação multimédia. Estes sistemas multimédia processam a informação (texto, números,imagens, sons, etc.) através  do tipo de software com que operam, no entanto, o hardware trabalha fundamentalmente com base no sistema binário.

sistema binário é um sistema de numeração que se baseia apenas em dois dígitos: 0 (zero) e 1 (um).


Toda a informação armazenada em sistemas informáticos e/ou transmitida em aplicações multimédia encontra-se codificada sob a forma de dígitos binários.



bit (binary+digit) é a unidade mínima de informação em binário, podendo representar 1 ou 0. 

Os bits são agrupados de modo a que seja possível a representação de letras, imagens, sons, valores numéricos ou qualquer outro tipo de dado do sistema informático.




  • Conversão de números decimais para números binários

Para converter um número decimal em um número binário começamos por efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1. De seguida, forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas tomados por ordem inversa.





  • Conversão de números binários para números decimais


Para converter um número binário em um número decimal é necessário colocar por ordem cada bit que o compõe, multiplicá-lo por 2 e elevar essa base à posição que ocupa começando pela direita. Ou seja, o dígito mais à direita representa a potência 20,o dígito seguinte representa a potência 21 e assim sucessivamente.



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Fontes:

quinta-feira, 10 de outubro de 2019

Criação e experiências com QR Codes

Olá! Este QR Code é uma demonstração.

O termo QR significa " Quick Response", ou "resposta rápida" em inglês.
Os códigos QR são códigos bidimensionais com uma enorme capacidade de armazenamento e possuem um rápida legibilidade,o que lhes confere grandes vantagens quando comparados com outros códigos tradicionais, como o código de barras.
Foram criados em 1994 pela empresa de automóveis japonesa Denso Wave, inicialmente como o objetivo de catalogar e encontrar veículos durante o processo de fabricação.
Esta tecnologia tem ganho muita popularidade graças ao acesso à Internet em qualquer smartphone, o que leva muitas empresas a apostarem nos QR Codes com o método de divulgação e publicidade.


Ler e usar estes códigos é bastante simples: basta ter um dispositivo móvel equipado com uma câmara e um QR Code Reader e apontá-lo ao código e a aplicação irá decifrá-lo instantaneamente.

Facilmente também podes criar o teu próprio QR Code!

Basta procurares na Internet por "QR Code Generator" e irão aparecer vários sites que podes utilizar gratuitamente! 

Como criar o teu próprio QR Code!
Este foi o QR Code Generator que usámos
https://www.qrcode-monkey.com/#youtube


Não te esqueças de partilhar!😄




Fontes: